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    Vueron VueFlow Operation Manual

    πŸ“• λͺ©μ°¨#

    κ°€μ΄λ“œ κ°œμš”
    μ•ˆμ „ μ£Όμ˜μ‚¬ν•­ (Vueron SW νƒ‘μž¬ PC)
    μ‹œμŠ€ν…œ ꡬ성
    VueFlow μ‹€ν–‰
    μž₯치 등둝
    λ„€νŠΈμ›Œν¬ μ„€μ •
    μ„Όμ„œ μ—°κ²°
    계정 관리
    ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 관리
    GUI (μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€)
    μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ (μ„Όμ„œ 1λŒ€)
    μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ (μ„Όμ„œ 2λŒ€ 이상)
    GPS μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜
    Zone μ„€μ •
    데이터 λ‘œκΉ… 및 μž¬μƒ

    κ°€μ΄λ“œ κ°œμš”#

    COPYRIGHT Β© 2019 Vueron Technology Co., Ltd. All rights reserved.
    λ³Έ κ°€μ΄λ“œλŠ” λ·°λŸ°ν…Œν¬λ†€λ‘œμ§€ μ œν’ˆμ„ κ΅¬λ§€ν•œ κ³ κ°μ‚¬μ—κ²Œ μ°Έμ‘° 및 ꡐ윑용 자료둜 μ œκ³΅λ©λ‹ˆλ‹€.
    λ³Έ κ°€μ΄λ“œλŠ” κ³ κ°μ‚¬μ˜ μž„μ§μ› 및 λŒ€λ¦¬μΈμ—κ²Œ μ°Έμ‘° 및 λ‚΄λΆ€ ꡐ윑 λͺ©μ μœΌλ‘œ 배포될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ·°λŸ°ν…Œν¬λ†€λ‘œμ§€μ˜ μ„œλ©΄ ν—ˆκ°€ 없이 λ³Έ λ¬Έμ„œμ˜ λ‚΄μš©μ„ κ·Έ μ™Έμ˜ λͺ©μ μœΌλ‘œ λ³΅μ œν•˜λŠ” 것은 κΈˆμ§€λ©λ‹ˆλ‹€.
    λ·°λŸ°ν…Œν¬λ†€λ‘œμ§€λŠ” λ³Έ λ¬Έμ„œμ™€ κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ λͺ…μ‹œμ  λ˜λŠ” λ¬΅μ‹œμ μΈ μ–΄λ– ν•œ 보증도 ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³Έ λ¬Έμ„œμ— ν¬ν•¨λœ μ •λ³΄λŠ” 사전 κ³ μ§€ 없이 변경될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³€κ²½ 사항은 κ°œμ •νŒμ„ 톡해 μ•ˆλ‚΄λ  μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.
    λ³Έ κ°€μ΄λ“œμ— 기술된 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λŠ” λΌμ΄μ„ μŠ€ λ˜λŠ” λΉ„λ°€μœ μ§€ 계약에 μ˜κ±°ν•˜μ—¬ μ œκ³΅λ©λ‹ˆλ‹€. λΌμ΄μ„ μŠ€ λ˜λŠ” λΉ„λ°€μœ μ§€ κ³„μ•½μ—μ„œ λͺ…μ‹œμ μœΌλ‘œ ν—ˆμš©ν•˜λŠ” 경우λ₯Ό μ œμ™Έν•˜κ³ , μ–΄λ– ν•œ μˆ˜λ‹¨μœΌλ‘œλ“  μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό λ³΅μ œν•˜λŠ” 것은 κΈˆμ§€λ©λ‹ˆλ‹€.

    μ•ˆμ „ μ£Όμ˜μ‚¬ν•­ (Vueron SW νƒ‘μž¬ PC)#

    λ³Έ μ•ˆμ „ 지침을 잘 λ³΄κ΄€ν•˜μ—¬ ν–₯ν›„ ν•„μš”ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ 확인해 μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€.
    μ œν’ˆ μ‚¬μš© 쀑 문의 사항이 μžˆμœΌμ‹œλ©΄ help@vueron.com으둜 연락해 μ£Όμ‹­μ‹œμ˜€.
    μ²­μ†Œν•˜κΈ° μ „μ—λŠ” λͺ¨λ“  μ½˜μ„ΌνŠΈμ—μ„œ μž₯λΉ„μ˜ 전원을 λΆ„λ¦¬ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ²­μ†Œ μ‹œμ—λŠ” 젖은 ν—κ²Šλ§Œμ„ μ‚¬μš©ν•˜κ³ , 앑체 μ„Έμ œλŠ” μ‚¬μš©ν•˜μ§€ λ§ˆμ‹­μ‹œμ˜€.
    전원 μ½˜μ„ΌνŠΈλŠ” μ ‘κ·Όν•˜κΈ° μ‰¬μš΄ 곳에 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
    μž₯λΉ„κ°€ μŠ΅κΈ°μ— λ…ΈμΆœλ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ μ£Όμ˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    μ„€μΉ˜ μ‹œμ—λŠ” μž₯λΉ„λ₯Ό μ•ˆμ •μ μΈ λ°”λ‹₯면에 λ†“μœΌμ‹­μ‹œμ˜€. μž₯λΉ„λ₯Ό λ–¨μ–΄λœ¨λ¦΄ 경우 νŒŒμ†λ  μœ„ν—˜μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    μž₯λΉ„κ°€ κ³Όμ—΄λ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ μ£Όμ˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    μž₯λΉ„λ₯Ό μ½˜μ„ΌνŠΈμ— μ—°κ²°ν•˜κΈ° μ „, μ „μ›μ˜ 전압이 μ˜¬λ°”λ₯Έμ§€ ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    전원 μ½”λ“œλŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ˜ 톡행이 λΉˆλ²ˆν•˜μ§€ μ•Šμ€ 곳에 λ°°μΉ˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    μž₯비에 λΆ€μ°©λœ λͺ¨λ“  주의 및 κ²½κ³  사항에 μœ μ˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    μž₯λΉ„λ₯Ό μž₯κΈ°κ°„ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 경우, μΌμ‹œμ μΈ κ³Όμ „μ••μœΌλ‘œ μΈν•œ 손상을 λ°©μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 전원을 뢄리해 λ‘μ‹­μ‹œμ˜€.
    μž₯λΉ„μ˜ λ‚΄λΆ€λ‘œ 앑체가 λ“€μ–΄κ°€μ§€ μ•Šλ„λ‘ μ£Όμ˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. κ°μ „μ΄λ‚˜ ν™”μž¬μ˜ 원인이 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    μ•ˆμ „μ„ μœ„ν•΄ μž₯λΉ„λŠ” λ°˜λ“œμ‹œ μžκ²©μ„ κ°–μΆ˜ μ„œλΉ„μŠ€ 기술자만이 κ°œλ°©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
    λ‹€μŒκ³Ό 같은 상황이 λ°œμƒν•  경우, μ„œλΉ„μŠ€ κΈ°μˆ μžμ—κ²Œ μž₯λΉ„ 점검을 λ°›μœΌμ‹­μ‹œμ˜€:
    μž₯λΉ„ λ‚΄λΆ€λ‘œ 앑체가 μΉ¨νˆ¬ν–ˆμ„ λ•Œ
    μž₯λΉ„κ°€ μŠ΅κΈ°μ— λ…ΈμΆœλ˜μ—ˆμ„ λ•Œ
    μž₯λΉ„κ°€ μ œλŒ€λ‘œ μž‘λ™ν•˜μ§€ μ•Šκ±°λ‚˜ 이상이 μžˆμ„ λ•Œ
    μž₯λΉ„λ₯Ό λ–¨μ–΄λœ¨λ Έκ±°λ‚˜ 외관이 μ†μƒλ˜μ—ˆμ„ λ•Œ

    μ‹œμŠ€ν…œ ꡬ성#

    system_diagram.jpg

    VueFlow μ‹€ν–‰#

    Firefox λΈŒλΌμš°μ €λ₯Ό μ‹€ν–‰ν•˜κ³  μ£Όμ†Œμ°½μ— β€œlocalhost:8081”을 μž…λ ₯ν•˜μ—¬ VueTwo λ·°μ–΄ νŽ˜μ΄μ§€μ— μ ‘μ†ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    λ°˜λ“œμ‹œ PC에 μ„€μΉ˜λœ Firefox λΈŒλΌμš°μ €λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€. κ·Έ μ™Έμ˜ λΈŒλΌμš°μ €λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  경우 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    λ…ΈνŠΈλΆ λ“± μ™ΈλΆ€ κΈ°κΈ°μ—μ„œ 접속할 경우, μ œμ–΄κΈ°μ˜ IP μ£Όμ†Œ (예: 192.168.1.131:8081)λ₯Ό μž…λ ₯ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 이 경우, ν•΄λ‹Ή μ œμ–΄κΈ°κ°€ λ…ΈνŠΈλΆκ³Ό λ™μΌν•œ λ„€νŠΈμ›Œν¬μ— μ—°κ²°λ˜μ–΄ μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
    μ‹œμŠ€ν…œμ— μ ‘μ†ν•˜λ©΄ 초기 화면에 둜그인 창이 λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. 초기 κ΄€λ¦¬μž 계정 μ •λ³΄λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€:
    < 이메일 : admin / λΉ„λ°€λ²ˆν˜Έ : admin >
    둜그인 κΈ°λŠ₯이 λΉ„ν™œμ„±ν™”λœ ν™˜κ²½μ—μ„œλŠ” 이 단계λ₯Ό μƒλž΅ν•˜κ³  'μž₯치 등둝'으둜 λ„˜μ–΄κ°€μ‹­μ‹œμ˜€.
    이메일과 λΉ„λ°€λ²ˆν˜Έλ₯Ό μž…λ ₯ν•œ ν›„, 둜그인 λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ— μ ‘μ†λ©λ‹ˆλ‹€.
    login.png

    μž₯치 등둝#

    μ‹œμŠ€ν…œμ— 이미 λ“±λ‘λœ 정보가 μžˆλŠ”μ§€ λ¨Όμ € ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    λ“±λ‘λœ 정보가 μžˆλ‹€λ©΄ μΆ”κ°€ μž‘μ—…ν•˜μ§€ μ•Šκ³  'λ„€νŠΈμ›Œν¬ μ„€μ •' λ‹¨κ³„λ‘œ μ΄λ™ν•©λ‹ˆλ‹€.
    1.
    μž₯치λ₯Ό λ“±λ‘ν•˜κΈ° μ „, ν•΄λ‹Ή μž₯μΉ˜κ°€ 속할 그룹을 λ¨Όμ € 생성해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
    μƒλ‹¨μ˜ β€œκ΄€λ¦¬β€λ₯Ό ν΄λ¦­ν•œ ν›„, μ™Όμͺ½ λ©”λ‰΄μ—μ„œ β€œArea(μ„€μΉ˜ μž₯μ†Œ)”λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 이 β€œArea” ν•­λͺ©μ—μ„œλŠ” λ™μΌν•œ λ„€νŠΈμ›Œν¬μ— μ—°κ²°λœ μ œμ–΄κΈ°λ“€μ„ κ·Έλ£Ήν™”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (예: 1F, 2F λ“±)
    μƒˆλ‘œμš΄ μ˜μ—­μ„ μƒμ„±ν•˜λ €λ©΄ μƒλ‹¨μ˜ β€œArea λ§Œλ“€κΈ°β€λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    area.png

    2.
    생성할 Area의 정보λ₯Ό μž…λ ₯ν•œ ν›„, β€œν™•μΈβ€μ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ €μž₯ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    이름 : Area의 이름을 μ§€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. (예: Lobby)
    μ„€λͺ… : ν•΄λ‹Ή Area에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…을 μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. (예: The lobby of headquarters)
    area2.png

    3.
    μƒμ„±ν•œ Area λͺ©λ‘μ€ Area ν•­λͺ©μ—μ„œ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    area3.png

    4.
    β€œClientβ€λŠ” 각각의 μ œμ–΄κΈ°λ₯Ό μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. λ™μΌν•œ λ„€νŠΈμ›Œν¬μ— μ—°κ²°λœ μ œμ–΄κΈ°λ“€μ„ λ“±λ‘ν•˜μ—¬ λ·°μ–΄μ—μ„œ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•˜κ³  μ œμ–΄ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    μž₯치λ₯Ό λ“±λ‘ν•˜λ €λ©΄ μ™Όμͺ½μ˜ β€œClient(κ²€μ§€ ꡬ역)”λ₯Ό ν΄λ¦­ν•œ ν›„, β€œClient λ§Œλ“€κΈ°β€λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    client.png

    5.
    등둝할 μž₯치 정보λ₯Ό μž…λ ₯ν•œ ν›„, β€œν™•μΈβ€μ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ €μž₯ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    이름 : Client의 이름을 μ§€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. (예: Client 1)
    Area : Clientκ°€ 속할 Areaλ₯Ό μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€. (예: Lobby)
    Host : μ œμ–΄κΈ°μ˜ IP μ£Όμ†Œλ₯Ό μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. (예: localhost, 192.168.1.131)
    Port : μ„œλ²„μ˜ 포트 번호λ₯Ό μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 기본값은 10221μž…λ‹ˆλ‹€.
    Fingerprint : μž₯μΉ˜κ°€ λ„€νŠΈμ›Œν¬μ— μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ μ—°κ²°λ˜μ—ˆλŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜λŠ” ν† ν°μž…λ‹ˆλ‹€. Host와 Portλ₯Ό μž…λ ₯ν•œ ν›„, Fetch λ²„νŠΌμ„ 눌러 μ—°κ²° μƒνƒœλ₯Ό ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    연결에 μ„±κ³΅ν•˜λ©΄ 고유 μ½”λ“œκ°€ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
    μž₯치λ₯Ό 찾을 수 μ—†λŠ” 경우, '정보λ₯Ό κ°€μ Έμ˜€λŠ”λ° μ‹€νŒ¨ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€' λ©”μ‹œμ§€κ°€ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€.
    ν”„λ ˆμž„ 속도: 화면에 ν‘œμ‹œλ  μ΄ˆλ‹Ή ν”„λ ˆμž„ 수(FPS)λ₯Ό μ„€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. 기본값은 100μž…λ‹ˆλ‹€.
    μ„€λͺ… : Client에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…을 μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
    client2.png

    6.
    λ“±λ‘ν•œ Client λͺ©λ‘μ€ Client ν•­λͺ©μ—μ„œ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    client3.png

    λ„€νŠΈμ›Œν¬ μ„€μ •#

    μ„Όμ„œλ₯Ό λ“±λ‘ν•˜κΈ° μ „, μ œμ–΄κΈ°μ™€ μ„Όμ„œλ₯Ό λ™μΌν•œ λ„€νŠΈμ›Œν¬ λŒ€μ—­μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
    1.
    μ œμ–΄κΈ°μ™€ 라이닀λ₯Ό LAN μΌ€μ΄λΈ”λ‘œ μ—°κ²°ν•œ ν›„ Wireshark둜 μ ‘μ†ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    터미널에 sudo wiresharkλ₯Ό μž…λ ₯ν•˜μ—¬ μ‹€ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.
    λͺ©λ‘μ—μ„œ 라이닀 μ‹ ν˜Έκ°€ μˆ˜μ‹ λ˜λŠ” μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€(예: enp46s0, lan2 λ“±)λ₯Ό 더블 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.
    network.png

    2.
    μ„Όμ„œκ°€ ν˜„μž¬ 데이터λ₯Ό μ „μ†‘ν•˜κ³  μžˆλŠ” IP μ£Όμ†Œλ₯Ό ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    Source IP: 'Tell' 우츑의 μ£Όμ†Œλ‘œ, ν˜„μž¬ μ‹ ν˜Έλ₯Ό 솑신 쀑인 Lidar의 IPμž…λ‹ˆλ‹€. (예: 172.168.1.10)
    Destination IP: 'Who has' 우츑의 μ£Όμ†Œλ‘œ, Lidarκ°€ 데이터λ₯Ό μ „λ‹¬ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” λͺ©μ μ§€(μ œμ–΄κΈ°) IPμž…λ‹ˆλ‹€. (예: 172.168.1.100)
    network2.png

    3.
    Wiresharkμ—μ„œ ν™•μΈν•œ Destination IPλ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ œμ–΄κΈ° λ„€νŠΈμ›Œν¬λ₯Ό μ„€μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    μ œμ–΄κΈ° Network μ„€μ • λ©”λ‰΄μ—μ„œ 라이닀가 μ—°κ²°λœ Ethernet 포트의 μ„€μ •(βš™οΈ) μ•„μ΄μ½˜μ„ ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.
    IPv4 νƒ­μ—μ„œ 'Manual'을 μ„ νƒν•œ ν›„, μ•žμ„œ ν™•μΈν•œ Destination IP의 Address와 Netmaskλ₯Ό μž…λ ₯ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. (예: Address: 172.168.1.100, Netmask: 255.255.255.0)
    network3_1.png
    "Apply"λ₯Ό 눌러 μ €μž₯ν•œ ν›„, ν•΄λ‹Ή Ethernet 포트λ₯Ό [끄기() β†’ 켜기()] ν•˜μ—¬ λ„€νŠΈμ›Œν¬λ₯Ό μž¬μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 정상 μ—°κ²° μ‹œ μƒνƒœκ°’μ΄ Connected둜 λ³€κ²½λ©λ‹ˆλ‹€.
    network4_1.png

    4.
    Wiresharkλ₯Ό μž¬μ‹€ν–‰ν•˜μ—¬ νŒ¨ν‚·μ΄ λŠκΉ€ 없이 μˆ˜μ‹ λ˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€. 톡신이 μ •μƒν™”λ˜λ©΄ νŒ¨ν‚· 창이 ν•˜λŠ˜μƒ‰μœΌλ‘œ ν™œμ„±ν™”λ©λ‹ˆλ‹€.
    Destination Port: 'Info' ν•­λͺ©μ˜ 우츑 포트 번호 (예: 8010)
    network5.png
    μœ„ 단계λ₯Ό μ™„λ£Œν•œ 후에도 데이터가 μˆ˜μ‹ λ˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λ©΄ μ œμ–΄κΈ°μ˜ 물리적 케이블 μ—°κ²° μƒνƒœλ‚˜ μž…λ ₯ν•œ IP μ£Όμ†Œκ°€ Wiresharkμ—μ„œ ν™•μΈν•œ Destination IP와 μΌμΉ˜ν•˜λŠ”μ§€ μ κ²€ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.

    μ„Όμ„œ μ—°κ²°#

    λ„€νŠΈμ›Œν¬ 섀정이 μ™„λ£Œλ˜μ—ˆλ‹€λ©΄, μ•„λž˜ 단계에 따라 λ·°μ–΄ μ‹œμŠ€ν…œμ— μ„Όμ„œλ₯Ό λ“±λ‘ν•˜κ³  μ—°κ²° μƒνƒœλ₯Ό ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    1.
    μ™Όμͺ½μ˜ β€œLidar(라이닀)” λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜κ³  μ„Όμ„œμ™€ μ—°κ²°ν•  Clientλ₯Ό μ„ νƒν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    lidar.png

    2.
    μ„ νƒν•œ Client의 정보가 화면에 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. ν•˜λ‹¨μ˜ β€œLidar 등둝” λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    lidar2.png

    3.
    μ•žμ„  'λ„€νŠΈμ›Œν¬ μ„€μ •'μ—μ„œ ν™•μΈν•œ 정보λ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ„Όμ„œ 정보λ₯Ό μž…λ ₯ν•œ ν›„, β€œν™•μΈβ€μ„ ν΄λ¦­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    Lidar λͺ¨λΈ : 빈 칸을 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ—°κ²°ν•  μ„Όμ„œμ˜ λͺ¨λΈλͺ…을 μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€. (예: Falcon)
    Lidar IP : μ—°κ²°ν•  μ„Όμ„œμ˜ IP μ£Όμ†Œλ₯Ό μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. (예: 172.168.1.10)
    Lidar Port : λΌμ΄λ‹€μ˜ Destination Portλ₯Ό μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. (예: 8010)
    lidar3.png
    μ„Όμ„œ 연결에 어렀움이 μžˆμ„ 경우, help@vueron.com으둜 λ¬Έμ˜ν•΄ μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€.

    ν•˜λ‹¨μ˜ "IP/Port 후보"λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ ν˜„μž¬ μ œμ–΄κΈ°μ— μ—°κ²°λœ μž₯치 λͺ©λ‘μ΄ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. 정보λ₯Ό 직접 μž…λ ₯ν•˜μ§€ μ•Šκ³ λ„ λͺ©λ‘μ—μ„œ μ„ νƒν•˜μ—¬ κ°„νŽΈν•˜κ²Œ 등둝할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    lidar4_1.png

    라이닀 등둝 μ‹œ "κ³ κΈ‰ μ„€μ •"μ—μ„œ Lidar Alarm Pointλ₯Ό μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μˆ˜μ‹ λ˜λŠ” 포인트 μˆ˜κ°€ μ •μ˜λœ μž„κ³„κ°’ μ•„λž˜λ‘œ λ–¨μ–΄μ§€λ©΄ μ•ŒλžŒμ΄ λ°œμƒν•˜λ©°, μ΄λŠ” Get AlarmLog List APIλ₯Ό 톡해 둜그둜 κΈ°λ‘λ©λ‹ˆλ‹€.
    lidar5_1.png

    4.
    μ„Όμ„œκ°€ μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ μ—°κ²°λ˜λ©΄, β€œLidarλ₯Ό μƒμ„±ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€β€λΌλŠ” λ©”μ‹œμ§€κ°€ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
    연결에 μ‹€νŒ¨ν•  경우, β€œLidar 생성에 μ‹€νŒ¨ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž μ‹œν›„ λ‹€μ‹œ μ‹œλ„ν•΄ μ£Όμ„Έμš”.β€λΌλŠ” λ©”μ‹œμ§€κ°€ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 이 경우 μž…λ ₯ν•œ 정보와 λ„€νŠΈμ›Œν¬ μƒνƒœλ₯Ό ν™•μΈν•œ ν›„ μž¬μ‹œλ„ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    5.
    λ“±λ‘λœ μ„Όμ„œλŠ” Lidar ν•­λͺ©μ—μ„œ 각 Clientλ³„λ‘œ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    lidar6.png
    6.
    "λ·°μ–΄" μƒλ‹¨μ˜ μ„€μ •(βš™οΈ) μ•„μ΄μ½˜μ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ "PCD λͺ¨λ“œ"λ₯Ό ν™œμ„±ν™”()ν•œ ν›„ λ‹€μŒ 사항을 ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. "PCD λͺ¨λ“œ" κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ„Όμ„œμ˜ Point Cloud 데이터λ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜κ±°λ‚˜ 숨길 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    PCD ν‘œμ‹œ: λ·°μ–΄ 화면에 Point Cloud 데이터가 ν‘œμ‹œλ˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.
    μ—°κ²° μƒνƒœ: ν™”λ©΄ 쒌츑 상단에 Live Lidar 1/1 λ“± λ“±λ‘λœ 수만큼 ν™œμ„±ν™”λ˜μ—ˆλŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.
    λͺ¨λΈ 일치: ν‘œμ‹œλ˜λŠ” Lidar λͺ¨λΈλͺ…이 μ‹€μ œ μ—°κ²°ν•œ μ œν’ˆκ³Ό μΌμΉ˜ν•˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€. (예: Falcon)
    lidar7_1.png

    계정 관리#

    κ΄€λ¦¬μž κ³„μ •λ§Œ Area/Client/Lidar 정보λ₯Ό μˆ˜μ •ν•  수 있으며, 계정 정보 μˆ˜μ • 및 둜그인 기둝 확인이 κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 일반 μ‚¬μš©μž 계정은 라이닀 ν™”λ©΄ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§κ³Ό μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ 버전 ν™•μΈμœΌλ‘œ κΆŒν•œμ΄ μ œν•œλ©λ‹ˆλ‹€.
    둜그인 κΈ°λŠ₯이 λΉ„ν™œμ„±ν™”λœ ν™˜κ²½μ—μ„œλŠ” 이 단계λ₯Ό μƒλž΅ν•˜κ³  'GUI (μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€)'둜 λ„˜μ–΄κ°€μ‹­μ‹œμ˜€.
    1.
    μ‚¬μš©μž 계정을 μƒμ„±ν•˜λ €λ©΄, μ™Όμͺ½μ˜ β€œUser(κ΄€λ¦¬μž)” λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•œ ν›„ μƒλ‹¨μ˜ "User λ§Œλ“€κΈ°"λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    user.png

    2.
    등둝할 μ‚¬μš©μž 정보λ₯Ό μž…λ ₯ν•œ ν›„, β€œν™•μΈβ€μ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ €μž₯ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    이메일 : 등둝할 μ‚¬μš©μžμ˜ 이메일 μ£Όμ†Œ μž…λ ₯
    이메일은 도메인을 μ œμ™Έν•˜κ³  5μžμ—μ„œ 32자 사이여야 ν•˜λ©°, 영문자, 숫자 및 특수문자('.', '+', '-')λ₯Ό 포함할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    'admin', 'administrator', 'administration', 'root', 'system' λ“±μ˜ λ‹¨μ–΄λŠ” 이메일 μ£Όμ†Œμ— μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    λΉ„λ°€λ²ˆν˜Έ : λ‘œκ·ΈμΈμ— μ‚¬μš©ν•  λΉ„λ°€λ²ˆν˜Έ μž…λ ₯
    λΉ„λ°€λ²ˆν˜ΈλŠ” 9μžμ—μ„œ 32자 사이여야 ν•˜λ©°, 영문자, 숫자, 특수문자λ₯Ό 포함할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이메일 μ£Όμ†Œμ™€ λ™μΌν•œ λΉ„λ°€λ²ˆν˜ΈλŠ” μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    이름 : 등둝할 μ‚¬μš©μžμ˜ 이름 μž…λ ₯
    μ „ν™”λ²ˆν˜Έ : 등둝할 μ‚¬μš©μžμ˜ μ „ν™”λ²ˆν˜Έ μž…λ ₯
    user2.png

    3.
    λ“±λ‘ν•œ μ‚¬μš©μž λͺ©λ‘μ€ User ν•­λͺ©μ—μ„œ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    user3.png

    4.
    μ‚¬μš©μžλ₯Ό μ‚­μ œν•˜λ €λ©΄ λͺ©λ‘μ—μ„œ μ‚­μ œν•  계정을 μ„ νƒν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 우츑 μƒλ‹¨μ˜ "μ‚­μ œ" λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€. 확인 λ©”μ‹œμ§€κ°€ λ‚˜νƒ€λ‚˜λ©΄ "확인"을 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ‚­μ œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    user4.png

    ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 관리#

    "관리" νƒ­μ—μ„œλŠ” 둜그인 기둝을 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    둜그인 기둝은 CSV 파일둜 내보낼 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μƒλ‹¨μ˜ "λ‹€μš΄λ‘œλ“œ" λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    νŒŒμΌμ€ μ‚¬μš©μžμ˜ Downloads 폴더에 μ €μž₯λ©λ‹ˆλ‹€.
    report.png

    GUI (μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€)#

    μ„Όμ„œ 연결이 μ™„λ£Œλ˜λ©΄, 상단 μ™Όμͺ½μ˜ β€œλ·°μ–΄β€λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ μ‚¬μš©μ„ μ‹œμž‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    gui_0.png

    λ“±λ‘λœ Areaλ“€κ³Ό 그에 μ—°κ²°λœ client듀이 μ™Όμͺ½ 화면에 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. μ œμ–΄ν•˜λ €λŠ” clientλ₯Ό μ„ νƒν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    gui.png
    μ„Όμ„œκ°€ μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ μ—°κ²°λ˜λ©΄, point cloud 데이터가 화면에 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
    마우슀 μ™Όμͺ½ λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•œ 채 λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ λ·°μ–΄μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό, 마우슀 였λ₯Έμͺ½ λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•œ 채 λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ λ·°μ–΄μ˜ λ°©ν–₯을 μ‘°μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. 'v' ν‚€λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ λ·°λ₯Ό μ „ν™˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (XY λ·°, YZ λ·°, XZ λ·°)
    μ„€μ •(βš™οΈ) μ•„μ΄μ½˜μ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ„€μ • 화면을 μ‹€ν–‰ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 각 κΈ°λŠ₯ μ˜†μ— μžˆλŠ” λ²„νŠΌμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κΈ°λŠ₯을 μ „ν™˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    gui2.png
    1.
    였브젝트: μ›€μ§μ΄λŠ” 객체 탐지
    λ„ν˜•: λ°”μš΄λ”© λ°•μŠ€λ‘œ νƒμ§€λœ 객체 ν‘œμ‹œ
    λ³΄ν–‰μž: λ…Έλž€μƒ‰
    승용차: 빨간색
    트럭/λ²„μŠ€: νŒŒλž€μƒ‰ (β€» λ²„μŠ€ λ―ΈλΆ„λ₯˜ μ‹œ 톡합 ν‘œμ‹œ)
    μžμ „κ±°/μ˜€ν† λ°”μ΄: 보라색
    λ²„μŠ€ [Optional]: 주황색 (β€» 5개 μ΄μƒμ˜ Class λͺ¨λΈμ΄ 적용된 ν™˜κ²½μ—μ„œλ§Œ ν•΄λ‹Ή)
    정보: κ°μ§€λœ 객체의 ID, μ’…λ₯˜(class), 속도 ν‘œμ‹œ
    gui3.png
    ID μΆ•μ•½: κ°μ§€λœ 객체 ID의 λ§ˆμ§€λ§‰ 4자리만 ν‘œμ‹œ ('정보' κΈ°λŠ₯ ν™œμ„±ν™” μ‹œ μž‘λ™)
    행적: κ°μ§€λœ 객체의 이동 경둜 좔적
    Zoneλ°– 였브젝트: μ„€μ •λœ 관심 μ˜μ—­(Zone) λ°–μ˜ 객체 탐지 μ—¬λΆ€ κ²°μ •
    2.
    ν™”λ©΄
    Lidar: 라이닀 μ„Όμ„œμ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό 빨간색 κΈ°λ‘₯으둜 ν‘œμ‹œ
    격자: 라이닀 μ„Όμ„œμ˜ 탐지 λ²”μœ„μ™€ 거리λ₯Ό κ·Έλž˜ν”½μœΌλ‘œ μ‹œκ°ν™”
    Zone: 관리할 λ³„λ„μ˜ 관심 μ˜μ—­ μ„€μ •
    κ²€μΆœ 정보: 우츑 상단에 객체 μ’…λ₯˜λ³„ μ‹€μ‹œκ°„ 객체 수 정보 ν‘œμ‹œ
    3.
    PCD λͺ¨λ“œ: μ„Όμ„œμ— μ˜ν•΄ κ°μ§€λœ point cloud 데이터 ν‘œμ‹œ
    λ°”λ‹₯ PCD: (λΉ„ν™œμ„±ν™”λœ 경우) μ§€λ©΄μ˜ point cloud 데이터 제거

    μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ (μ„Όμ„œ 1λŒ€)#

    μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜μ€ μˆ˜μ§‘λœ Point Cloud 데이터 μœ„μΉ˜λ₯Ό μ‹€μ œ μ§€ν˜• 및 λ°©ν–₯에 맞좰 μ΅œμ ν™”ν•˜λŠ” κ³Όμ •μž…λ‹ˆλ‹€.
    1.
    β€œμΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜β€ λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ„€μ • 화면을 μ‹€ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.
    cal.png

    2.
    μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ ν•  μ„Όμ„œ "Lidar1()"을 ν΄λ¦­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 보정 값은 기본적으둜 0.01, 0.1, 1, 10 λ‹¨μœ„λ‘œ 증감할 수 있으며, ν•„μš”ν•œ 경우 νŠΉμ • 값을 직접 μž…λ ₯ν•˜μ—¬ μ„Έλ°€ν•˜κ²Œ μ‘°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    λ³€μˆ˜μ„€λͺ…
    X, YPCD의 μˆ˜ν‰ μœ„μΉ˜(X, YμΆ•) μ‘°μ • (격자 ν•œ μΉΈλ‹Ή 1m)
    ZPCD의 높이 μ‘°μ •
    RollXμΆ• κΈ°μ€€ μ„Όμ„œμ˜ 쒌우 νšŒμ „κ°
    PitchYμΆ• κΈ°μ€€ μ„Όμ„œμ˜ μƒν•˜ νšŒμ „κ°
    YawZμΆ• κΈ°μ€€ μ„Όμ„œμ˜ μˆ˜ν‰λ©΄ νšŒμ „κ°
    cal2.png

    3.
    μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ μ€‘μ—λŠ” β€œμ˜€λΈŒμ νŠΈβ€ κΈ°λŠ₯을 λΉ„ν™œμ„±ν™”()ν•˜λŠ” 것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
    cal2_1.png

    4.
    'v' ν‚€λ₯Ό λˆ„λ₯΄λ©΄ μ•„λž˜ ν‘œμ™€ 같이 λ·° λͺ¨λ“œκ°€ 순차적으둜 μ „ν™˜λ©λ‹ˆλ‹€. μ§€λ©΄μ˜ μˆ˜ν‰μ„ λ³΄μ •ν•œ ν›„ λ°μ΄ν„°μ˜ λ°©ν–₯을 μ •λ ¬ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    μ‘°μž‘μ „ν™˜λ˜λŠ” λ·° λͺ¨λ“œλ³΄μ • ν•­λͺ©
    'v'ν‚€ 1회XY λ·° (Top View)Yaw (μˆ˜ν˜• νšŒμ „)
    'v'ν‚€ 2회YZ λ·° (Side View)Roll (쒌우 기울기)
    'v'ν‚€ 3회XZ λ·° (Front View)Pitch (μƒν•˜ 기울기)

    1
    First Step
    'v' ν‚€λ₯Ό 두 번 눌러 YZ 뷰둜 μ „ν™˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Roll, Z 값을 μ‘°μ •ν•˜μ—¬ 데이터가 μ§€λ©΄κ³Ό μˆ˜ν‰μ΄ λ˜λ„λ‘ 맞μΆ₯λ‹ˆλ‹€.
    μˆ˜μ • μ „
    cal2_2_arrow.png
    μˆ˜μ • ν›„
    cal2_3.png
    2
    Second Step
    'v' ν‚€λ₯Ό ν•œ 번 더 눌러 XZ 뷰둜 μ „ν™˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Pitch, Z 값을 μ‘°μ •ν•˜μ—¬ λ°μ΄ν„°μ˜ μƒν•˜ κΈ°μšΈκΈ°μ™€ 높이λ₯Ό λ³΄μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
    μˆ˜μ • μ „
    cal2_4_arrow.png
    μˆ˜μ • ν›„
    cal2_5.png
    3
    Third Step
    'v' ν‚€λ₯Ό 눌러 XY 뷰둜 μ „ν™˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Yaw 값을 μ‘°μ •ν•˜μ—¬ PCDλ₯Ό x좕에 ν‰ν–‰ν•˜κ²Œ μ •λ ¬ν•©λ‹ˆλ‹€. μ •λ ¬ μ‹œ λ°μ΄ν„°μ˜ 전체 뢄포가 xμΆ• λ°©ν–₯으둜 길게 λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” 것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
    μˆ˜μ • μ „
    cal_2_6_arrow.png
    μˆ˜μ • ν›„
    cal2_7.png
    5.
    섀정이 μ™„λ£Œλ˜λ©΄ "μ €μž₯" λ²„νŠΌμ„ 눌러 λ³€κ²½λœ μ’Œν‘œ 값을 μ μš©ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. β€œμ˜€λΈŒμ νŠΈβ€ κΈ°λŠ₯을 ν™œμ„±ν™”()ν•˜μ—¬ 인지 κ²°κ³Όλ₯Ό ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.
    cal2_8.png

    μ„€μ • 쀑 초기 μƒνƒœλ‘œ 되돌리렀면 β€œλ¦¬μ…‹β€ λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. λ˜ν•œ, ν˜„μž¬μ˜ μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ 값을 λ³„λ„λ‘œ λ³΄κ΄€ν•˜κ±°λ‚˜ 뢈렀였렀면 λ‹€μŒ κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.
    Export: ν˜„μž¬ μ‘°μ •λœ μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ 섀정값을 파일둜 내보내어 μ €μž₯
    μ €μž₯ μœ„μΉ˜: 'Files() > Downloads' 폴더에 Calibration.json 파일둜 μ €μž₯λ©λ‹ˆλ‹€. λ™μΌν•œ κ²½λ‘œμ— 파일이 μ‘΄μž¬ν•  경우, 파일λͺ… 뒀에 순차적으둜 λ²ˆν˜Έκ°€ λΆ€μ—¬λ©λ‹ˆλ‹€. (예: Calibration(1).json, Calibration(2).json)
    Import: 이전에 μ €μž₯ν•΄λ‘” μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ 데이터 νŒŒμΌμ„ λΆˆλŸ¬μ™€ μ‹œμŠ€ν…œμ— 적용

    μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ (μ„Όμ„œ 2λŒ€ 이상)#

    μ—¬λŸ¬ λŒ€μ˜ μ„Όμ„œλ₯Ό μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ν•  λ•ŒλŠ” ν•˜λ‚˜μ”© μ°¨λ‘€λŒ€λ‘œ μ‘°μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 쒌츑 μƒλ‹¨μ˜ μ ‘κΈ° λ²„νŠΌ()을 눌러 Client 창을 숨기면, 화면을 λ„’κ²Œ ν™œμš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    기쀀이 될 첫 번째 μ„Όμ„œλ₯Ό μ œμ™Έν•œ λ‚˜λ¨Έμ§€ λͺ¨λ“  μ„Όμ„œλŠ” λΉ„ν™œμ„±ν™”()ν•œ ν›„ μ§„ν–‰ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    cal3_1.png

    λ¨Όμ € κΈ°μ€€ μ„Όμ„œμ˜ μˆ˜ν‰ 및 λ°©ν–₯을 λ³΄μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. 각 λ³€μˆ˜μ— λŒ€ν•œ μ„€λͺ…은 μ•žμ„  'μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ (μ„Όμ„œ 1λŒ€)' κ°€μ΄λ“œλ₯Ό μ°Έκ³ ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    1
    First Step
    β€œμ˜€λΈŒμ νŠΈβ€ κΈ°λŠ₯을 λΉ„ν™œμ„±ν™”() ν•©λ‹ˆλ‹€.
    cal4.png
    'v' ν‚€λ₯Ό 두 번 눌러 YZ 뷰둜 μ „ν™˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Roll, Z 값을 μ‘°μ •ν•˜μ—¬ 데이터가 μ§€λ©΄κ³Ό μˆ˜ν‰μ΄ λ˜λ„λ‘ 맞μΆ₯λ‹ˆλ‹€.
    μˆ˜μ • μ „
    cal5_arrow.png
    μˆ˜μ • ν›„
    cal6.png
    2
    Second Step
    'v' ν‚€λ₯Ό ν•œ 번 더 눌러 XZ 뷰둜 μ „ν™˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Pitch, Z 값을 μ‘°μ •ν•˜μ—¬ λ°μ΄ν„°μ˜ μƒν•˜ κΈ°μšΈκΈ°μ™€ 높이λ₯Ό λ³΄μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
    μˆ˜μ • μ „
    cal7_arrow.png
    μˆ˜μ • ν›„
    cal8.png
    3
    Third Step
    YZ 뷰둜 λ‹€μ‹œ μ „ν™˜ν•˜μ—¬ Roll, Z 값을 μ‘°μ •ν•˜κ³  μ €μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
    μˆ˜μ • μ „
    cal9.png
    μˆ˜μ • ν›„
    cal10.png
    κΈ°μ€€ μ„Όμ„œ(μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜μ΄ μ™„λ£Œλœ 첫 번째 μ„Όμ„œ) 보정이 끝났닀면 λΉ„ν™œμ„±ν™”() ν›„ 두 번째 μ„Όμ„œ(ν˜„μž¬ μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜ 쀑인 μ„Όμ„œ)λ₯Ό ν™œμ„±ν™”()ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    각 μ„Όμ„œμ˜ PCDλ₯Ό μ‰½κ²Œ ꡬ뢄할 수 μžˆλ„λ‘ "Lidar2()"의 색상을 λ³€κ²½ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    cal11.png
    1
    First Step
    'v' ν‚€λ₯Ό 두 번 눌러 YZ 뷰둜 μ „ν™˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Roll, Z 값을 μ‘°μ •ν•˜μ—¬ 데이터가 μ§€λ©΄κ³Ό μˆ˜ν‰μ΄ λ˜λ„λ‘ 맞μΆ₯λ‹ˆλ‹€.
    μˆ˜μ • μ „
    cal12_arrow.png
    μˆ˜μ • ν›„
    cal13.png
    2
    Second Step
    'v' ν‚€λ₯Ό ν•œ 번 더 눌러 XZ 뷰둜 μ „ν™˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. Pitch, Z 값을 μ‘°μ •ν•˜μ—¬ λ°μ΄ν„°μ˜ μƒν•˜ κΈ°μšΈκΈ°μ™€ 높이λ₯Ό λ³΄μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
    μˆ˜μ • μ „
    cal14_arrow.png
    μˆ˜μ • ν›„
    cal15.png
    3
    Third Step
    YZ 뷰둜 λ‹€μ‹œ μ „ν™˜ν•˜μ—¬ Roll, Z 값을 μ‘°μ •ν•˜κ³  μ €μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
    μˆ˜μ • μ „
    cal16.png
    μˆ˜μ • ν›„
    cal17.png
    μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜μ΄ μ™„λ£Œλœ μ„Όμ„œλ“€μ„ λͺ¨λ‘ ν™œμ„±ν™”()ν•œ ν›„ μ•„λž˜ 단계λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    1
    First Step
    'v' ν‚€λ₯Ό 눌러 XZ λ·°(2D)둜 μ „ν™˜ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. ν˜„μž₯ μƒνƒœμ™€ λŒ€μ‘°ν•˜λ©° Yaw 값을 λ³€κ²½ν•΄ λ°μ΄ν„°μ˜ λ°©ν–₯을 μ‘°μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜ 이미지와 같이 전체 λ°μ΄ν„°μ˜ 뢄포λ₯Ό xμΆ• λ°©ν–₯으둜 길게 λ°°μΉ˜ν•˜λŠ” 것을 ꢌμž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
    cal18.png
    2
    Second Step
    X, Y λ³€μˆ˜λ₯Ό μ‘°μ ˆν•˜μ—¬ 두 λ°μ΄ν„°μ˜ 곡톡 μ§€ν˜•λ¬Ό(κΈ°λ‘₯, μ •μ§€ μ°¨λŸ‰ λ“±)이 κ²ΉμΉ˜λ„λ‘ μ΄λ™μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.
    cal19.png
    데이터 μ‚¬μ΄μ˜ 거리가 λ¨Ό 경우, 격자()의 μ€‘μ‹¬λΆ€λ‘œ 데이터λ₯Ό κ°€μ Έμ˜¨ λ’€ μ„Έλ°€ν•˜κ²Œ μ‘°μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    3
    Third Step
    YZ 및 XZ 뷰둜 μ „ν™˜ν•˜μ—¬ 두 μ„Όμ„œμ˜ μ§€λ©΄ 높이와 μˆ˜ν‰ μƒνƒœλ₯Ό ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 곡톡 μ§€ν˜•λ¬Όμ„ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 데이터 μ‚¬μ΄μ˜ 단차가 사라지도둝 Roll, Pitch, Z 값을 λ―Έμ„Έ λ³΄μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜ 이미지λ₯Ό μ°Έμ‘°ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    Pitch κ°’ μˆ˜μ • μ „
    cal20.png
    Pitch κ°’ μˆ˜μ • ν›„
    cal21.png
    Zκ°’ μˆ˜μ • μ „ (곡톡 μ§€ν˜•λ¬Ό κΈ°μ€€)
    cal22.png
    Zκ°’ μˆ˜μ • ν›„ (곡톡 μ§€ν˜•λ¬Ό κΈ°μ€€)
    cal23.png
    섀정이 μ™„λ£Œλ˜λ©΄ "μ €μž₯" λ²„νŠΌμ„ 눌러 λ³€κ²½λœ μ’Œν‘œ 값을 μ΅œμ’… μ μš©ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 이후 β€œμ˜€λΈŒμ νŠΈβ€ κΈ°λŠ₯을 ν™œμ„±ν™”()ν•˜μ—¬ μ›ν•˜λŠ” 거리만큼 객체가 μΈμ§€λ˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.
    cal24.png

    GPS μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜#

    GPS μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜μ„ 톡해 라이닀 데이터λ₯Ό μ‹€μ‹œκ°„ ꡬ글맡 μ’Œν‘œμ™€ μ—°κ³„ν•˜μ—¬ μ‹œκ°ν™”ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 객체가 κ³„μΈ‘λ˜λŠ” μ‹€μ œ μ£Όλ³€ ν™˜κ²½μ„ μ§κ΄€μ μœΌλ‘œ 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    1.
    Google Maps(https://www.google.com/maps) 에 μ ‘μ†ν•˜μ—¬ μ„Όμ„œκ°€ μ„€μΉ˜λœ ν˜„μž₯ μ£Όμ†Œλ₯Ό κ²€μƒ‰ν•©λ‹ˆλ‹€.
    gps.png
    gps2.png

    2.
    μœ„λ„μ™€ 경도 값을 ν™•μΈν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” μœ„μΉ˜μ—μ„œ 마우슀 우클릭 ν›„, "이곳이 κΆκΈˆν•œκ°€μš”?"λ₯Ό ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.
    gps3.png

    3.
    μƒμ„±λœ μœ„μΉ˜ ν‘œμ‹œ μ•„μ΄μ½˜μ„ λ‹€μ‹œ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ ν•΄λ‹Ή μ§€μ μ˜ μœ„λ„μ™€ 경도 값을 ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. (예: μœ„λ„: 37.010105, 경도: 127.219063)
    gps4.png
    gps5.png

    4.
    λ·°μ–΄μ—μ„œ Map κΈ°λŠ₯을 ν™œμ„±ν™”ν•œ ν›„, "GPS μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜" λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ ν™•μΈν•œ μœ„λ„, 경도 값을 μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
    gps6_1.png

    5.
    heading 값을 μ‘°μ ˆν•˜μ—¬ 지도 전체λ₯Ό μ‹œκ³„ λ˜λŠ” λ°˜μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 νšŒμ „ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. PCD의 λ°©ν–₯에 맞좰 지도λ₯Ό λŒ€λž΅μ μœΌλ‘œ μ •λ ¬ν•©λ‹ˆλ‹€.
    gps7.png

    6.
    μœ„λ„, 경도, heading의 μ†Œμˆ˜μ  끝자리 수치λ₯Ό μ‘°κΈˆμ”© λ³€κ²½ν•˜λ©° μœ„μΉ˜λ₯Ό μ„Έλ°€ν•˜κ²Œ μ‘°μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. μ£Όλ³€ κ±΄λ¬Όμ΄λ‚˜ μ°¨λŸ‰ 흐름을 μ°Έκ³ ν•©λ‹ˆλ‹€. 3D κΈ°λŠ₯을 ν™œμ„±ν™”ν•˜λ©΄ 건물 μž…μ²΄κ°μ„ ν™œμš©ν•΄ λ”μš± μ •κ΅ν•œ μž‘μ—…μ΄ κ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
    gps8.png

    Zone μ„€μ •#

    μΊ˜λ¦¬λΈŒλ ˆμ΄μ…˜μ΄ μ™„λ£Œλœ ν›„μ—λŠ” νŠΉμ • μ˜μ—­μ„ μ§€μ •ν•˜κ³  κ΄€μ°°ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” 객체λ₯Ό μ„€μ •ν•˜μ—¬ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Zone μ„€μ • μ‹œμ—λŠ” λ°˜λ“œμ‹œ XY λ·°(Top View) μƒνƒœμ—μ„œ μž‘μ—…ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    1.
    ROI(관심 μ˜μ—­) 섀정을 μœ„ν•΄ β€œZone” λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•œ ν›„, Zone 생성 +”λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    zone.png

    2.
    "생성" λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ›ν•˜λŠ” ν˜•νƒœμ˜ μ˜μ—­(Zone)을 κ·Έλ¦¬μ‹­μ‹œμ˜€.
    zone2.png
    μ˜μ—­ 생성 μ€‘μ—λŠ” μ‹œμ  이동이 λΆˆκ°€λŠ₯ν•©λ‹ˆλ‹€. μ„€μ •ν•˜κΈ° μ „, Zone을 생성할 μœ„μΉ˜λ‘œ 화면을 μ΄λ™ν•˜κ³  ν™•λŒ€ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    ν•˜λ‚˜μ˜ Zone은 μ΅œλŒ€ 20개의 κΌ­μ§“μ κΉŒμ§€ μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    이미 μƒμ„±λœ λ‹€λ₯Έ Zoneκ³Ό μ˜μ—­μ΄ κ²ΉμΉ˜λ„λ‘ μ„€μ •ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    μ•„λž˜λŠ” 사내 μΆœμž…κ΅¬μ™€ 같이 νŠΉμ • κ΅¬μ—­μ˜ 톡행을 μ§‘μ€‘μ μœΌλ‘œ 관리해야 ν•˜λŠ” 경우의 μ„€μ • μ˜ˆμ‹œμž…λ‹ˆλ‹€.
    zone3.png
    ν•­λͺ©μ„€λͺ…
    μ‚¬κ°ν˜•λ§ˆμš°μŠ€λ₯Ό λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ μ›ν•˜λŠ” 크기의 μ‚¬κ°ν˜• μ˜μ—­ 생성
    λ‹€κ°ν˜•κΌ­μ§“μ μ΄ 될 지점듀을 순차적으둜 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ˜μ—­ 생성
    μ΄λ¦„μ˜μ—­μ˜ 이름 (예: Lobby_Gate)
    νƒ€κ²Ÿ μ˜€λΈŒμ νŠΈν•΄λ‹Ή μ˜μ—­ λ‚΄μ—μ„œ ν™œμ„±ν™”ν•  객체 μ’…λ₯˜(class)

    Zone 생성이 λλ‚˜λ©΄ "μ™„λ£Œ" λ²„νŠΌμ„ 눌러 섀정을 μ €μž₯ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. ν•΄λ‹Ή Zone λ‚΄μ—μ„œ κ΄€μ°°ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” 객체λ₯Ό νƒ€κ²Ÿ 였브젝트둜 μ§€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    zone4.png

    νƒ€κ²Ÿ 였브젝트둜 μ§€μ •λœ κ°μ²΄λŠ” Zoneλ°– μ˜€λΈŒμ νŠΈλ³΄λ‹€ μ§„ν•˜κ²Œ ν‘œν˜„λ©λ‹ˆλ‹€. 우츑의 Zone 정보λ₯Ό 톡해 ν˜„μž¬ Zone 내뢀에 μ§„μž…ν•œ 객체 μˆ˜μ™€ Zone 외뢀에 μœ„μΉ˜ν•œ 객체 수λ₯Ό 확인할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    zone5_1.png

    3.
    ν•„ν„° 였브젝트: νŠΉμ • κ΅¬μ—­μ—μ„œ νƒμ§€ν•˜κ³  μ‹Άμ§€ μ•Šμ€ 객체 μ’…λ₯˜(class)λ₯Ό μ§€μ •ν•˜μ—¬ 화면에 ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•Šλ„λ‘ μ„€μ •ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯μž…λ‹ˆλ‹€.
    Zone을 μƒμ„±ν•œ ν›„, 'ν•„ν„° 였브젝트' ν•­λͺ©μ—μ„œ μ œμ™Έν•  객체 μ’…λ₯˜(예: Car, Pedestrian)λ₯Ό μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€.
    νƒμ§€λ˜λ˜ 객체가 ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•ŠλŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    ν™œμš© μ˜ˆμ‹œ: ꡐ차둜 λ‚΄ μ£Όν–‰ μ°¨λŸ‰λ§Œ κ΄€μ°°ν•˜κ³  싢은 경우, μ£Όμ°¨ ꡬ역을 Zone으둜 μ§€μ •ν•œ ν›„ ν•΄λ‹Ή μ˜μ—­μ˜ μ°¨λŸ‰μ„ 필터링할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    4.
    μœ„λ°˜ 였브젝트: νŠΉμ • ꡬ역 내에 νŠΉμ • 객체가 μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” 것 자체λ₯Ό μœ„λ°˜μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯μž…λ‹ˆλ‹€.
    Zone을 μƒμ„±ν•œ ν›„, 'μœ„λ°˜ 였브젝트' ν•­λͺ©μ—μ„œ μ œμ™Έν•  객체 μ’…λ₯˜(예: Car, Pedestrian)λ₯Ό μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€.
    ν•΄λ‹Ή ꡬ역 λ‚΄ 객체 κ²€μΆœ μ‹œ 객체 상단에 κ²½κ³ (❗) μ•„μ΄μ½˜μ΄ ν‘œμ‹œλ˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    ν™œμš© μ˜ˆμ‹œ: ꡐ차둜 μ€‘μ‹¬λΆ€λ‚˜ 인도 λ“± μ£Όμ •μ°¨ κΈˆμ§€ ꡬ역에 μ°¨λŸ‰μ΄ μ§„μž…ν•˜κ±°λ‚˜ μ •μ°¨ν•  경우 μœ„λ°˜μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.

    5.
    νƒ€κ²Ÿ λ³€: Zone의 νŠΉμ • 변을 ν†΅κ³Όν•˜λŠ” 객체의 이동 λ°©ν–₯을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μœ„λ°˜ μ—¬λΆ€λ₯Ό νŒλ³„ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯μž…λ‹ˆλ‹€.
    Zone의 경계선 쀑 κ΄€μ°°ν•˜κ³  싢은 'νƒ€κ²Ÿ λ³€'을 μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€. 뷰어에 ν‘œμ‹œλœ νƒ€κ²Ÿ λ³€ 번호λ₯Ό ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    νƒ€κ²Ÿ 변에 λŒ€ν•΄ μœ„λ°˜ λ°©ν–₯(In λ˜λŠ” Out)을 μ§€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
    객체가 μ§€μ •λœ μœ„λ°˜ λ°©ν–₯으둜 이동(예: μ—­μ£Όν–‰)ν•˜λ©΄ 객체 상단에 κ²½κ³ (❗) μ•„μ΄μ½˜μ΄ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
    ν™œμš© μ˜ˆμ‹œ: 일방톡행 κ΅¬κ°„μ˜ μ§„μž…λ‘œλ₯Ό νƒ€κ²Ÿ λ³€μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•œ ν›„, μ§„μž… κΈˆμ§€ λ°©ν–₯(In)을 μœ„λ°˜μœΌλ‘œ μ§€μ •ν•˜μ—¬ μ—­μ£Όν–‰ μ°¨λŸ‰μ„ 탐지할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

    6.
    ν˜Όμž‘λ„λ₯Ό μ„€μ •ν•˜μ—¬ ꡬ역 λ‚΄ 혼작 μƒνƒœλ₯Ό μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    ν˜Όμž‘λ„ λͺ¨λ“œ
    zone5_2.png
    λͺ¨λ“œλͺ…μ„€λͺ…
    Simple (λ‹¨μˆœ 개수)Zone 내에 κ²€μΆœλœ 객체 수 κΈ°μ€€
    ObjectPerArea (밀도)Zone 면적(mΒ²)λ‹Ή κ²€μΆœλœ 객체 수 κΈ°μ€€
    ThresholdAreaRatio (점유 λΉ„μœ¨)Zone 전체 μ˜μ—­μ„ 1mΒ² λ‹¨μœ„μ˜ κ΅¬μ—­μœΌλ‘œ λ‚˜λˆˆ λ’€, λ‹¨μœ„ ꡬ역 내에 κ²€μΆœλœ 객체 μˆ˜κ°€ μ„€μ •ν•œ μž„κ³„κ°’ 이상 μžˆλŠ” λΉ„μœ¨(0~1) 계산 (β€» μž„κ³„κ°’ μ„€μ • ν•„μš”)
    ν˜Όμž‘λ„ 레벨: "+" λ²„νŠΌμ„ 눌러 μ΅œλŒ€ 5λ‹¨κ³„κΉŒμ§€ μ •μ˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    각 레벨의 기쀀이 λ˜λŠ” 객체 수λ₯Ό μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
    νŒ”λ ˆνŠΈ() μ•„μ΄μ½˜μ„ 눌러 ν•΄λ‹Ή 레벨의 ν‘œμ‹œ 색상을 μ„ νƒν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    β€œμ €μž₯” λ²„νŠΌμ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ„€μ •ν•œ 값에 따라 μ˜μ—­μ˜ 색상이 λ³€κ²½λ˜λŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.
    level1 (νŒŒλž€μƒ‰): μ €ν˜Όμž‘ μƒνƒœ
    zone6.png
    level2 (λ…Έλž€μƒ‰): 보톡 μƒνƒœ
    zone7.png
    level3 (빨간색): 고혼작 μƒνƒœ
    zone8.png

    데이터 λ‘œκΉ… 및 μž¬μƒ#

    1.
    μ™Όμͺ½ 상단에 μžˆλŠ” λ…Ήν™”(πŸ”΄) λ²„νŠΌμ„ 눌러 데이터 λ‘œκΉ…μ„ μ‹œμž‘ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    마우슀 νœ μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ…Ήν™” μ‹œκ°„κ³Ό 파일 chunk 크기λ₯Ό μ„€μ •ν•œ ν›„, "확인" λ²„νŠΌμ„ 눌러 λ…Ήν™”λ₯Ό μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€.
    record.png
    μ›ν™œν•œ 녹화와 μž¬μƒμ„ μœ„ν•΄ μ μ ˆν•œ 크기λ₯Ό μ„€μ •ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. 기본값은 5GBμž…λ‹ˆλ‹€. λ…Ήν™”λœ νŒŒμΌμ€ 'Files() > HOME > vueron-data > recording' 디렉토리에 μ €μž₯λ©λ‹ˆλ‹€.
    데이터 λ‘œκΉ… 전에 μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ μ €μž₯ 곡간을 ν™•μΈν•˜μ‹­μ‹œμ˜€. λ…Ήν™”μš© νŒŒν‹°μ…˜μ˜ μž”μ—¬ μš©λŸ‰μ΄ 5%에 λ„λ‹¬ν•˜λ©΄ λ…Ήν™”κ°€ μžλ™μœΌλ‘œ μ€‘μ§€λ©λ‹ˆλ‹€.
    2.
    μ™Όμͺ½ 상단에 μžˆλŠ” 폴더() μ•„μ΄μ½˜μ„ ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ €μž₯된 λ‘œκΉ… 데이터λ₯Ό 뢈러였고 μž¬μƒν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
    record2.png

    3.
    우츑 ν•˜λ‹¨μ˜ β€œμ†λ„β€ λ²„νŠΌμ„ λˆ„λ₯΄λ©΄ μž¬μƒ 속도λ₯Ό μ‘°μ ˆν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
    record3.png

    4.
    μ‹€μ‹œκ°„ λͺ¨λ‹ˆν„°λ§μœΌλ‘œ λŒμ•„κ°€λ €λ©΄, μ •μ§€(◻️) λ²„νŠΌμ„ 눌러 μž¬μƒμ„ μ’…λ£Œν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.














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    μž‘μ„±μž: VueTwo μ„œμ—°μš° / μž‘μ„±μΌ: 2026.02.26
    Modified atΒ 2026-03-03 01:20:44
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